|
При таком методе формирования данных обеспечивается возможность
перемещения ГМ объекта по 3-м осям в произвольном направлении, что позволяет
имитировать круговой обзор объекта. Имеется дополнительная возможность графических
мультимедиа редакторов типа 3D Studio MAX и LightWave 5,0, которые позволяют на
основе полученных входных данных выполнять формирование текстуры и накладывать ее
на трехмерные ГМ объектов.
Используется метод формирования ГМ поверхности конструкций с помощью
тетраэдров или шаров (the medial surface of a block) [36]. Внутренний объем трехмерной
поверхности заполняется вписанными тетраэрдами или шарами. Размеры вписанных
фигур соответствуют максимально возможному объему заполняемой поверхности.
|