|
Ограничение данного метода состоит в сложности реализации вычислительных
алгоритмов и сравнительно большом объеме вычислений для обеспечения высокой
точности (соответствия) геометрической модели реальной трехмерной сцены.
Кроме того, для детального описания мелких элементов сцены наряду с описаниями
больших объемов сцены число необходимых полиномиальных функций резко возрастает.
По этой причине на практике при создании компьютерных геометрических моделей
используют линейную аппроксимацию.
Известны современные методы аппаратно-программной обработки видео информации,
используемой при формировании графических трехмерных ГМ компьютерных объектов,
в том числе с использованием видео информации о реальных сценах. Большинство
компьютерных графических приложений использует известные методы полигонального
описания трехмерных изображений с линейной аппроксимацией.
|