|
В отличие от известных методов реконструкции трехмерных сцен для
рассматриваемой задачи погружения изображения виртуального тела в изображение
реальной внешней среды, наиболее важным является исследовать возможность создания
геометрической модели рабочей сцены с обеспечением возможности с высокой точностью
и быстродействием совмещать реальные изображения объектов с компьютерными
изображениями их геометрических моделей.
Получение информации о трехмерной сцене и ее обработка в данном случае
подразумевает выполнение сканирования трехмерных объектов, которое может
выполняться до начала работы не в режиме реального времени (off-line). К настоящему
времени известен целый ряд перспективных методов и систем 3D сканирования, включая
стандартные и новые средства.
|